QQ轻游戏用户破25亿内容广告将成为游戏

2019-05-14 20:23:48 来源: 玉林信息港

11月2日,2018年腾讯全球合作伙伴大会分论坛在南京开讲,腾讯公司平台与内容事业群支付联合产品部总经理贺飏分享了轻游戏的动态。据悉,轻游戏平台用户已突破2.5亿。

亿级流量加持,闭环游戏体验带来轻游戏新机会

轻游戏平台由2017年推出的厘米游戏开放平台及玩一玩平台升级而来,打通了及空间,面向外部游戏开发者开放接入,为用户提供海量休闲社交游戏。在里,轻游戏有着完备的闭环体验,覆盖多个手Q流量场景,其中包括好友分享等聊天场景及空间玩吧、钱包等流量入口的接入,以亿级流量助力轻游戏平台的迅猛发展。

轻游戏自上线以来,一直坚持走精品游戏线路。目前,平台接入超过700款游戏,覆盖50个以上游戏类型,DAU超过2000万。

商业范围增长迅速,手Q流量优势释放游戏商业潜能

轻游戏平台有两种商业变现模式:内购和广告。平台接入了腾讯广点通系统,极大地提高了广告的效率。目前平台的广告流水已经超过了游戏内购的总流水,其中80%的活跃向游戏均接入了广告SDK,商业范围增长迅速。

对于广告模式的再开发,平台刚刚实现了创新的红包广告情势:开发者通过B2C广告红包完成用户的吸引和积累。据悉,使用这类B2C红包功能的游戏中,有80%实现了ROI超过100%,有个别游戏的ROI超过300%。比如说投入1万,游戏收入可以到达3万,事实证明通过这个广告合作的方式,B2C的红包本质上来讲就是一个广告,这种广告的投入可以得到一个双赢。 贺飏补充解释道。

全新内容推广游戏情势,实现生态共赢

众所周知,有成熟的游戏内容生态,众多用户在看点里发布游戏攻略玩法,在企鹅电竞和NOW直播里看主播直播玩游戏,在微视中看游戏短视频。而轻游戏的用户和这些游戏用户的内容重合度不高,正是轻游戏的机会所在。

平台致力于打造创新的生态模式,连接游戏公司与内容MCN。在这种游戏内容生态中,MCN或UP主创作原生游戏内容,游戏通过内容获得流量,并支付广告费给MCN或UP主,完成内容与游戏的价值交换。轻游戏平台期待将游戏公司和内容创作者连接在一起,将优质游戏和优质游戏内容连接在一起,实现生态共赢。

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