福布斯社交游戏行业巨变新模式形成

2019-05-15 03:07:31 来源: 玉林信息港

据《福布斯》报导,当人们谈起社交游戏的时候,仿佛总是在说Zynga和FarmVille,但是现在,从初创公司到大型公司,全部社交游戏行业已经发生了巨大的变化,新的商业模式已构成,新内容层出不穷。

Facebook高管周四在f8开发者大会上谈到了社交游戏行业发生的变化。Facebook没有专门针对社交游戏公司进行修改,只是在大会上重点介绍了它新推出的时间线功能和一些新的媒体和生活方式应用程序。此外,Facebook近还进行了一些变化,比如增加了一种实时显示器,让人们可以知道其他人都在游戏里做些甚么。Facebook负责游戏合作项目的主管西恩莱恩(Sean Ryan)说:游戏对Facebook很重要。以下是社交游戏行业出现的一些新动向:

新的内容来源:

从其他地方汲取新品牌和新内容,然后将它们添加到社交游戏当中,这类做法在社交游戏开发商中越来越普遍。一家名为Kabam的开发商打算推出一款基于电影《教父》的新游戏,EA则将PC大作《虚拟城市》搬到了社交平台上。迪斯尼近在很多游戏上增加了它自己的品牌名称,并且将获得新用户的本钱减少了大约三分之一。迪斯尼的主管约翰普拉森特(John Pleasants)说,当消费者看到他们熟习的品牌时,他们会更愿意付费,因为他们信任那个品牌。迪斯尼已经在Facebook平台上推出了两款ESPN品牌的社交游戏。

新的商业模式:

社交游戏中普遍的商业模式是免费游戏收费道具的模式。专业社交游戏开发商Kabam打算推出一种混合式的商业模式,行将包月模式与道具收费模式结合在一起。Kabam首席执行官凯文周(Kevin Chou)表示,在包月模式下,用户不会出错,他们会根据自己的需要来花时间。他说:包月模式可以让消费者制定明确的预算,计划好他们打算在游戏里花多少钱。这也可以让我们的业务变得更具有可预测性。

EA Interactive主管巴里科特尔(Bary Cottle)称,社交游戏内置广告也有不少机会。他说:广告收入有可能大幅增长,花钱买道具的用户比例还不到5%。这是一个很大的市场,我们可以用更加创新的方式来开辟这个市场。我认为广告模式、包月模式和道具付费模式以后会统一起来。

Zynga执行副总裁欧文范纳塔(Owen Van Natta)称,在社交游戏中,广告正以新的方式出现。这是很有趣的是,让我们看看广告将如何深入到我们的所有社交游戏当中。你能拥有一种非常沉醉的体验,各大品牌也会蠢蠢欲动。

多平台:

移动显然是所有社交游戏公司看好的一个领域。社交游戏将走向络、智能和平板电脑相结合的多平台道路。虽然许多开发商会针对不同的平台开发同一款游戏的不同版本,但是那些不同的版本终会趋于一致。

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